Przyciąganie dźwiękiem

poniedziałek, 20 czerwca 2022

W ostatnich tygodniach zajmowaliśmy się problemem prowadzenia gracza po wygenerowanej wirtualnej scenie za pomocą odpowiednio przygotowanych dźwięków. Głównie skupiliśmy się na prowadzeniu gracza bez udziału lektora prowadzącego (aspekt audio) i bez informacji wizualnej (aspekt video). Metoda, którą opracowaliśmy w wyniku badań doświadczalnych polegała na przyciąganiu uwagi gracza za pomocą dźwięków. W opracowaniu tej metody pomocne były również wyniki, które dała nam zaprojektowana przez nas testowa aplikacja VR, w której wykorzystywaliśmy popularny na rynku headset. Dzięki temu byliśmy w stanie lepiej opracować technologię docierania dźwięku do gracza podczas poruszania głową. Zaczęliśmy już również pierwsze prace nad stworzeniem prototypu prostej gry, o czym napiszemy w kolejnych wpisach na naszym blogu.