Projekt Audio Game

Game The Same

Produkcja w toku…

…w nowym roku. Już od początku stycznia wkroczyliśmy z intensywnymi pracami programistycznymi nad prototypem pełnej gry audio. Główny nacisk został położony na zapewnienie zgodności implementowanych mechanik gry ze scenariuszami dźwiękowymi...

Mechaniki i scenariusze

Obecnie w naszym projekcie skupiamy się całkowicie na prototypie pełnej gry audio. W tworzeniu kolejnych elementów wykorzystujemy zdobytą dotychczas wiedzę i doświadczenie z zakończonych z sukcesem testów nad prototypem prostej...

Pozytywny doping

W ostatnich tygodniach przeprowadziliśmy testy prototypu prostej gry, wymagane w procesie produkcji prototypu rozbudowanej wersji gry. Wyniki mile nas zaskoczyły, ponieważ osoby biorące udział w testach w większości dobrze lub...

Testowanie prototypu prostej gry

Ukończyliśmy prototyp prostej gry, wykorzystując do tego celu opracowany Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych. Teraz przechodzimy do bardzo ważnego momentu testowanie tego prototypu na wybranej grupie osób. Pierwsze wyniki są zadowalające...

Finalne prace nad PPG

Jesteśmy na etapie ukończenia prototypu prostej gry (PPG), która będzie poddawana testom na reprezentatywnej grupie osób. Wyniki testów wykorzystamy w tworzeniu rozbudowanej wersji gry audio, do której już zajmujemy się...

Dwa w jednym

Czyli o tym, że powstają dwie gry w jednym czasie. Trwają intensywne prace nad tworzeniem i weryfikowaniem prototypu prostej gry dźwiękowej, która będzie składać się z 5 wirtualnych pokoi. Podczas...

Game in Audio

W naszych pracach badawczych nad stworzeniem gry typu audio dotarliśmy do momentu, w którym zaczyna powstawać prototyp prostej gry. Na podstawie wyników badań eksperymentalnych z poprzednich miesięcy zaczęliśmy tworzyć przykładową...

Przyciąganie dźwiękiem

W ostatnich tygodniach zajmowaliśmy się problemem prowadzenia gracza po wygenerowanej wirtualnej scenie za pomocą odpowiednio przygotowanych dźwięków. Głównie skupiliśmy się na prowadzeniu gracza bez udziału lektora prowadzącego (aspekt audio) i...

Jak znaleźć drogę?

Kolejnym zagadnieniem, którym również aktualnie się zajmujemy to problem jak efektywnie poruszać się po wygenerowanej scenie dźwiękowej z uwzględnieniem tego, że dzieje się to również w wygenerowanym graficznym środowisku. Najważniejsze...

Kolejny etap za nami

W ramach drugiego etapu projektu oprócz zaprojektowania Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (VSSG), który w głównych założeniach został już zrealizowany, zajęliśmy się tworzeniem graficznego edytora scen dźwiękowych. Będzie to narzędzie wizualne...

Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych cz. II

Dzisiaj ponownie wracamy do tematu Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (VSSG). Wszystko po to, by przybliżyć Wam, na czym będzie polegał proces po zaprojektowaniu siatki wirtualnych pokoi. Projektant przy użyciu VSSG...

Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych cz. I

Witamy wszystkich w Nowym 2022 Roku! Dzisiaj przybliżymy Wam na czym polega opracowanie algorytmów Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (ang. Generator of Virtual Sound Scenes; VSSG). Docelowo do VSSG zostanie włączony...

Drugi etap projektu rozpoczęty…

Wraz z początkiem listopada rozpoczęliśmy realizację drugiego etapu projektu. Nie ukrywamy, że przed nami jeszcze wiele pracy, by osiągnąć zamierzone cele. Nie tracąc czasu z optymizmem i wielkim zaangażowaniem rozpoczęliśmy...

Dzień dobry świecie!

Miło nam poinformować, że 31 października zakończył się z sukcesem pierwszy etap naszego projektu. Wszystkie założenia zostały spełnione z czego jesteśmy bardzo dumni. Chcemy Wam przedstawić podsumowanie wykonanych dotychczas prac....

Prace idą do przodu jednocześnie na wielu płaszczyznach.

Cały zespół od kierownika projektu, poprzez ekspertów, programistów i oczywiście niezawodnych techników dźwięku pochłonięty jest zadaniami. W kolejnym wpisie pochwalimy się uzyskanymi rezultatami prac. Nie zabraknie ciekawych wizualizacji, więc warto...

I etap projektu

W ramach realizacji pierwszego etapu projektu planowane jest opracowywanie własnego modelu wirtualnego pokoju (ang. Virtual Room Model; VRM). Referencyjnym obiektem dla VRM będzie pierwsza i jak na razie jedyna w...

Kilka informacji o projekcie…

Projekt „Prace B+R w celu opracowania technologii tworzenia gier typu Audio”, który realizuje Game The Same Sp. z o.o. został dofinansowany z Funduszy Europejskich na kwotę 2 675 490,37 zł. Firma zaangażowała...

Witamy na stronie projektu

„Prace B+R w celu opracowania technologii tworzenia gier typu Audio”! Miło nam poinformować, iż firma Game The Same Sp. z o. o. otrzymała dofinansowanie ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego...