Dostępność w grze: Usłysz, odkryj, zagraj

poniedziałek, 19 maja 2025

Branża gier komputerowych od lat przoduje w innowacjach technologicznych, jednak przez dekady nacisk kładziono głównie na rozwój grafiki. Obecnie coraz częściej chodzi także o dostępność. Dostrzeżono, jak ważne jest projektowanie uniwersalne – z myślą o wszystkich graczach. Światowy Dzień Świadomości Dostępności (ang. Global Accessibility Awareness Day – GAAD), obchodzony w trzeci czwartek maja, to świetna okazja, by przypomnieć, że cyfrowy świat powinien być miejscem dla każdego.

Inspiracją do stworzenia gry dźwiękowej „Detektyw Malinowski: Prawda zostanie ujawniona” była właśnie m.in. potrzeba otwartości i równości doświadczeń. Dzięki trójwymiarowym lokacjom dźwiękowym gracze mogą orientować się w wirtualnym świecie za pomocą słuchu. Zadbaliśmy o rozwiązania, które pozwalają zarówno osobom z dysfunkcjami wzroku, jak  i pozostałym graczom, w pełni cieszyć się rozgrywką i po prostu dobrze się bawić.

Wciągająca fabuła gry przenosi nas do zabytkowego kompleksu w Owińskach, gdzie dziś mieści się Specjalny Ośrodek Szkolno-Wychowawczy – jedna z najważniejszych placówek w Polsce wspierających edukację oraz rehabilitację dzieci i młodzieży z dysfunkcjami wzroku. W tych historycznych murach detektyw Ernest Malinowski próbuje rozwikłać zagadkę śmierci młodego bibliotekarza, a także serii tajemniczych zniknięć. W tej grze naprawdę liczy się słuch: każdy dźwięk, szum wiatru czy trzask okna daje wskazówki, co zrobić dalej. Interakcje ze środowiskiem nie tylko angażują, ale też uczą, jak odnaleźć się w świecie bez obrazu. Zamiast patrzeć na ekran, wystarczy wsłuchać się w otoczenie i działać jak prawdziwy detektyw.

Gry audio udowadniają, że dostępność to nie ograniczenie, lecz szansa na nowe uniwersalne doświadczenia. Z okazji Światowego Dnia Świadomości Dostępności zachęcamy do odkrywania świata gier na nowo – tam, gdzie to nie wzrok, lecz słuch prowadzi do celu.