Przyciąganie dźwiękiem
poniedziałek, 20 czerwca 2022W ostatnich tygodniach zajmowaliśmy się problemem prowadzenia gracza po wygenerowanej wirtualnej scenie za pomocą odpowiednio przygotowanych dźwięków. Głównie skupiliśmy się na prowadzeniu gracza bez udziału lektora prowadzącego (aspekt audio) i bez informacji wizualnej (aspekt video). Metoda, którą opracowaliśmy w wyniku badań doświadczalnych polegała na przyciąganiu uwagi gracza za pomocą dźwięków. W opracowaniu tej metody pomocne były również wyniki, które dała nam zaprojektowana przez nas testowa aplikacja VR, w której wykorzystywaliśmy popularny na rynku headset. Dzięki temu byliśmy w stanie lepiej opracować technologię docierania dźwięku do gracza podczas poruszania głową. Zaczęliśmy już również pierwsze prace nad stworzeniem prototypu prostej gry, o czym napiszemy w kolejnych wpisach na naszym blogu.