Category Archives: Bez kategorii

Gamebook: przygoda z Twoim udziałem

Historia, w której nie jesteś tylko słuchaczem – jesteś jej częścią. Audiobooka włączasz, słuchasz – w aucie, w domu, gdziekolwiek. To pełna historia od początku dokońca, taka sama dla każdego.Gamebook działa inaczej. To też opowieść czytana przez lektora, ale tym razem masz wpływ na to,jak ją przeżyjesz. Możesz się rozejrzeć, sprawdzić dodatkowe szczegóły, a nawet […]

Kiedy słuchanie staje się graniem.

Czy audiobook może być grą? A gra – może przypominać książkę? A co, jeśli istnieje coś, co łączy jedno i drugie? Gry dźwiękowe (audio games) to forma, która wymyka się prostym kategoriom. Nie mają grafiki, jak typowe gry wideo. Ale mają narrację i emocje, które przywodzą na myśl najlepsze powieści. Nie są audiobookami – choć słuchasz […]

W roli detektywa

  Zabawa z Detektywem Malinowskim – teraz to Wy wcielacie się w rolę śledczego. Mamy dla Was cztery ilustracje z naszej gry. Cztery ujęcia, cztery momenty – a może cztery tropy prowadzące do jednej prawdy?   Wasze zadanie: Spójrzcie na grafiki i na ich podstawie stwórzcie własną, intrygującą historię.   A teraz posłuchajcie, jak sekwencję obrazków – latarka […]

Dostępność w grze: Usłysz, odkryj, zagraj

Branża gier komputerowych od lat przoduje w innowacjach technologicznych, jednak przez dekady nacisk kładziono głównie na rozwój grafiki. Obecnie coraz częściej chodzi także o dostępność. Dostrzeżono, jak ważne jest projektowanie uniwersalne – z myślą o wszystkich graczach. Światowy Dzień Świadomości Dostępności (ang. Global Accessibility Awareness Day – GAAD), obchodzony w trzeci czwartek maja, to świetna […]

Nieziemski trop

🔭 W północnej części Poznania, w rezerwacie przyrody Morasko, od blisko 100 lat odnajdywane są fragmenty meteorytu żelaznego – ślad po kolizji Ziemi z obiektem pozaziemskim, która miała miejsce około 5 tysięcy lat temu. Czy to interesująca historia wyłącznie z podręcznika geologii? 🔎 W „Detektywie Malinowskim” te wydarzenia są nie tylko tłem śledztwa w podpoznańskich […]

Fabularne wprowadzenie

Oto więcej szczegółów o fabule gry dźwiękowej -gamebooku „Detektyw Malinowski”. Nie każda prawda brzmi wiarygodnie. Czy odważysz się ją ujawnić? W poklasztornym kompleksie w Owińskach znaleziono ciało młodego bibliotekarza. Zginął od kuli wystrzelonej z pistoletu, który powinien znajdować się w muzeum – a nie w rękach kogoś, kto zrobi wszystko, by prawda nigdy nie wyszła […]

„Detektyw Malinowski” ma swój fanpage

Koniecznie zajrzyjcie na oficjalny fanpage „Detektywa Malinowskiego”. To tam na bieżąco dzielimy się informacjami o grze, zdradzamy kulisy powstawania i podrzucamy detektywistyczne ciekawostki. Sprawdź tutaj: Detektyw Malinowski na Facebooku Poniżej znajdziesz treść pierwszego wpisu, który otwiera śledztwo. To dopiero początek, więc warto śledzić nasze kolejne publikacje! 🔎 Witamy na oficjalnym fanpage’u „Detektywa Malinowskiego”! 🔍 Czy […]

Dźwięk i wyobraźnia

Za oknem polska złota jesień, a my przynosimy dobre wieści dla wszystkich wyczekujących „Detektywa Malinowskiego”! Przypomnijmy, że w naszej grze audio to dźwięk odgrywa główną rolę, umożliwiając graczowi ukończenie rozgrywki bez potrzeby korzystania z grafiki. Jednakże dzięki cennemu feedbackowi od testerów, postanowiliśmy wzbogacić elementy wizualne, by uczynić rozgrywkę jeszcze bardziej immersyjną. Nasze podejście do grafiki […]

Trochę historii

Nie, nie zebrało się nam na wspominanie przeszłości o tym jak powstała audio gra „Detektyw Malinowski”. Choć byłoby dużo ciekawych rzeczy do opowiedzenia. Nie zamierzamy również debatować o historii z podręczników szkolnych. Zgodnie ze styczniową zapowiedzią chcieliśmy przekazać kilka informacji o fabule „Detektywa Malinowskiego”. Powiązana ona jest z naszą wcześniejszą produkcją „Rosemary`s Fate”. Gracz będzie […]

1..2..3!

Przed nami nowy rok i nowe wyzwania związane z grą dźwiękową „Detektyw Malinowski”. Tytułowe „1..2..3” można odnieść to do kolejnych miesięcy 2024r., które zostały do premiery. Cały czas próbujemy ulepszyć to co wydaje się nam już dobre. Na szczęście to odliczanie 1..2..3 chroni nas-twórców przed wpadnięciem w pętle wiecznych udoskonaleń. W następnym wpisie postaramy się […]