Category Archives: Bez kategorii

Nieziemski trop

🔭 W północnej części Poznania, w rezerwacie przyrody Morasko, od blisko 100 lat odnajdywane są fragmenty meteorytu żelaznego – ślad po kolizji Ziemi z obiektem pozaziemskim, która miała miejsce około 5 tysięcy lat temu. Czy to interesująca historia wyłącznie z podręcznika geologii? 🔎 W „Detektywie Malinowskim” te wydarzenia są nie tylko tłem śledztwa w podpoznańskich […]

Fabularne wprowadzenie

Oto więcej szczegółów o fabule gry dźwiękowej -gamebooku „Detektyw Malinowski”. Nie każda prawda brzmi wiarygodnie. Czy odważysz się ją ujawnić? W poklasztornym kompleksie w Owińskach znaleziono ciało młodego bibliotekarza. Zginął od kuli wystrzelonej z pistoletu, który powinien znajdować się w muzeum – a nie w rękach kogoś, kto zrobi wszystko, by prawda nigdy nie wyszła […]

„Detektyw Malinowski” ma swój fanpage

Koniecznie zajrzyjcie na oficjalny fanpage „Detektywa Malinowskiego”. To tam na bieżąco dzielimy się informacjami o grze, zdradzamy kulisy powstawania i podrzucamy detektywistyczne ciekawostki. Sprawdź tutaj: Detektyw Malinowski na Facebooku Poniżej znajdziesz treść pierwszego wpisu, który otwiera śledztwo. To dopiero początek, więc warto śledzić nasze kolejne publikacje! 🔎 Witamy na oficjalnym fanpage’u „Detektywa Malinowskiego”! 🔍 Czy […]

Dźwięk i wyobraźnia

Za oknem polska złota jesień, a my przynosimy dobre wieści dla wszystkich wyczekujących „Detektywa Malinowskiego”! Przypomnijmy, że w naszej grze audio to dźwięk odgrywa główną rolę, umożliwiając graczowi ukończenie rozgrywki bez potrzeby korzystania z grafiki. Jednakże dzięki cennemu feedbackowi od testerów, postanowiliśmy wzbogacić elementy wizualne, by uczynić rozgrywkę jeszcze bardziej immersyjną. Nasze podejście do grafiki […]

Trochę historii

Nie, nie zebrało się nam na wspominanie przeszłości o tym jak powstała audio gra „Detektyw Malinowski”. Choć byłoby dużo ciekawych rzeczy do opowiedzenia. Nie zamierzamy również debatować o historii z podręczników szkolnych. Zgodnie ze styczniową zapowiedzią chcieliśmy przekazać kilka informacji o fabule „Detektywa Malinowskiego”. Powiązana ona jest z naszą wcześniejszą produkcją „Rosemary`s Fate”. Gracz będzie […]

1..2..3!

Przed nami nowy rok i nowe wyzwania związane z grą dźwiękową „Detektyw Malinowski”. Tytułowe „1..2..3” można odnieść to do kolejnych miesięcy 2024r., które zostały do premiery. Cały czas próbujemy ulepszyć to co wydaje się nam już dobre. Na szczęście to odliczanie 1..2..3 chroni nas-twórców przed wpadnięciem w pętle wiecznych udoskonaleń. W następnym wpisie postaramy się […]

Podsumowanie projektu i zaproszenie

Projekt „Prace B+R w celu opracowania technologii tworzenia gier typu Audio” został dofinansowany z Funduszy Europejskich, instytucja pośrednicząca -Narodowe Centrum Badań i Rozwoju. Projekt miał na celu opracowanie nowej, innowacyjnej gry typu audio oraz stworzenie technologii umożliwiającej produkcję takich gier. Obecnie zakończyliśmy prace przedwdrożeniowe gry dźwiękowej „Detektyw Malinowski”. Jej premiera odbędzie się w I kwartale […]

Listopad też może być gorący

Za nami kolejny miesiąc zaawansowanych prac nad premierą gry dźwiękowej „Detektyw Malinowski”. Skupiamy się na kwestiach technicznych związanych między innymi z optymalizacją do najnowszych wersji systemów operacyjnych, na których ma działać gra. To proces niemal ciągły w całym cyklu produkcji, o czym już wcześniej Wam wspominaliśmy. Podobnie jak testowanie, które również wytrwale prowadzimy. I nadal […]

Przed premierą

Jeśli zastanawialiście się, kiedy pojawi się możliwość zagrania w naszą grę dźwiękową „Detektyw Malinowski” to śpieszymy z dobrymi wiadomościami. Tytuł udostępnimy w I kwartale 2024r. Przejdą Święta, Nowy Rok i rozpocznie się końcowe odliczanie do premiery. Do tego czasu uruchomimy m.in. stronę informacyjną (landing page), karty produktu na Steam oraz w Google Play. Przeprowadzimy też […]

Optymalizacje i aktualizacje

Za nami gorący okres prac nad autorskim audiogame’em. Związane jest to m.in. z dalszymi testami wydajnościowymi, które z kolei uwzględniać muszą wymogi techniczne poszczególnych platform dystrybucyjnych oraz systemów operacyjnych obsługiwanych urządzeń. Chcemy i wdrażamy jak najlepsze rozwiązania, stąd optymalizacja kodu gry stała się procesem niemalże ciągłym dla naszego zespołu informatyków. Już niebawem pierwsza wersja audiogame’a […]