Category Archives: Bez kategorii

Finalna wersja gry już na horyzoncie

Prototyp finalnej wersji gry powoli nabiera ostatecznych kształtów. Zajmujemy się głównie dopracowaniem fabuły do poszczególnych lokacji oraz zgraniem tego z dźwiękami, bo w końcu to głównie dźwięki będą tworzyły świat i klimat rozgrywki. Prace programistyczne obejmują również tworzenie narzędzi do zarządzania całym środowiskiem gry, chociażby możliwość zapisywania save’ów. Cały czas również refaktoryzujemy kod źródłowy gry […]

Prace w różnych systemach

Oczywiście nie chodzi nam o systemy zmianowe godzin pracy, ale o systemy operacyjne, choć nie tylko. Otóż jednym z obszarów, którym obecnie się zajmujemy to projektowanie elementów interfejsu gry dla różnych urządzeń a co się z tym wiąże również dla różnych systemów operacyjnych. Cały czas trwają też prace programistyczne związane z dopracowywaniem kompatybilności scenariuszy dźwiękowych […]

Produkcja w toku…

…w nowym roku. Już od początku stycznia wkroczyliśmy z intensywnymi pracami programistycznymi nad prototypem pełnej gry audio. Główny nacisk został położony na zapewnienie zgodności implementowanych mechanik gry ze scenariuszami dźwiękowymi i przy uwzględnieniu potrzeb osób z dysfunkcjami wzroku. Ponadto zespół dba również, aby wdrażane mechaniki odpowiadały specyfice rozgrywki na platformach desktopowych oraz mobilnych.

Mechaniki i scenariusze

Obecnie w naszym projekcie skupiamy się całkowicie na prototypie pełnej gry audio. W tworzeniu kolejnych elementów wykorzystujemy zdobytą dotychczas wiedzę i doświadczenie z zakończonych z sukcesem testów nad prototypem prostej gry. Trwają prace programistyczne, których celem jest zaimplementowanie wybranych mechanik rozgrywki. Wraz z projektowaną sceną oraz scenariuszami dźwiękowymi złożą się one ostatecznie na finalną produkcję. […]

Pozytywny doping

W ostatnich tygodniach przeprowadziliśmy testy prototypu prostej gry, wymagane w procesie produkcji prototypu rozbudowanej wersji gry. Wyniki mile nas zaskoczyły, ponieważ osoby biorące udział w testach w większości dobrze lub bardzo dobrze odnajdowały się w tym nowatorskim typie gier dźwiękowych. Przekroczyliśmy założony w projekcie wskaźnik ukończenia PPG przez testowanych graczy. Spotkaliśmy się też z sympatycznym […]

Testowanie prototypu prostej gry

Ukończyliśmy prototyp prostej gry, wykorzystując do tego celu opracowany Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych. Teraz przechodzimy do bardzo ważnego momentu testowanie tego prototypu na wybranej grupie osób. Pierwsze wyniki są zadowalające i na tym etapie gracze przechodzą bez większego problemu kolejne lokalizacje, przygotowane w postaci wirtualnych scen. Oczywiście gracz kieruje się w grze tylko i wyłącznie […]

Finalne prace nad PPG

Jesteśmy na etapie ukończenia prototypu prostej gry (PPG), która będzie poddawana testom na reprezentatywnej grupie osób. Wyniki testów wykorzystamy w tworzeniu rozbudowanej wersji gry audio, do której już zajmujemy się opracowywaniem i wykonywaniem podstawowych mechanik rozgrywki. Czeka nas teraz analiza ich działania i wdrażanie oraz rozwijanie technologii które dotychczas opracowaliśmy w ramach prac badawczych.

Dwa w jednym

Czyli o tym, że powstają dwie gry w jednym czasie. Trwają intensywne prace nad tworzeniem i weryfikowaniem prototypu prostej gry dźwiękowej, która będzie składać się z 5 wirtualnych pokoi. Podczas projektowania wirtualnych pokoi zajmujemy się również osadzaniem na planie tej gry sceny dźwiękowej. Scena audio składać się będą docelowo z różnych źródeł dźwięku z naszej […]

Game in Audio

W naszych pracach badawczych nad stworzeniem gry typu audio dotarliśmy do momentu, w którym zaczyna powstawać prototyp prostej gry. Na podstawie wyników badań eksperymentalnych z poprzednich miesięcy zaczęliśmy tworzyć przykładową scenę, złożoną z 5 wirtualnych pokoi. Wyniki prac nad tym prototypem będą wykorzystane w realizacji kolejnego etapu, który również już rozpoczęliśmy. Jest to etap w […]

Przyciąganie dźwiękiem

W ostatnich tygodniach zajmowaliśmy się problemem prowadzenia gracza po wygenerowanej wirtualnej scenie za pomocą odpowiednio przygotowanych dźwięków. Głównie skupiliśmy się na prowadzeniu gracza bez udziału lektora prowadzącego (aspekt audio) i bez informacji wizualnej (aspekt video). Metoda, którą opracowaliśmy w wyniku badań doświadczalnych polegała na przyciąganiu uwagi gracza za pomocą dźwięków. W opracowaniu tej metody pomocne […]