Category Archives: Bez kategorii

Przed premierą

Jeśli zastanawialiście się, kiedy pojawi się możliwość zagrania w naszą grę dźwiękową „Detektyw Malinowski” to śpieszymy z dobrymi wiadomościami. Tytuł udostępnimy w I kwartale 2024r. Przejdą Święta, Nowy Rok i rozpocznie się końcowe odliczanie do premiery. Do tego czasu uruchomimy m.in. stronę informacyjną (landing page), karty produktu na Steam oraz w Google Play. Przeprowadzimy też […]

Optymalizacje i aktualizacje

Za nami gorący okres prac nad autorskim audiogame’em. Związane jest to m.in. z dalszymi testami wydajnościowymi, które z kolei uwzględniać muszą wymogi techniczne poszczególnych platform dystrybucyjnych oraz systemów operacyjnych obsługiwanych urządzeń. Chcemy i wdrażamy jak najlepsze rozwiązania, stąd optymalizacja kodu gry stała się procesem niemalże ciągłym dla naszego zespołu informatyków. Już niebawem pierwsza wersja audiogame’a […]

Coraz bliżej fianłu

Nie zwalniamy tempa. Obecnie prace skupiamy między innymi na opisach fabuły „Detektywa Malinowskiego”, charakterystyki gry dla wybranych kanałów dystrybucji. Uwzględnić musimy wiele czynników w tym rynki docelowe, gatunek naszej innowacyjnej gry dźwiękowej, specyfikę tłumaczeń na inny język. Równolegle wciąż trwają prace programistyczne, których celem jest m.in. jeszcze lepsze zoptymalizowanie gry na różnych systemach operacyjnych.

Latem też się dzieje…

W sezonie wakacyjnym wszyscy z pełnym zaangażowaniem ruszają na urlop. My również nie zamierzamy przepuścić takiej okazji. Lecz obecnie z nie mniejszym zapałem analizujemy i wybieramy narzędzia, które będą wspomagać ASO i SEO naszej gry dźwiękowej. Działanie to powiązane jest także z określeniem kanałów i platform do dystrybucji „Detektywa Malinowskiego” oraz testami zarówno pod kątem […]

Przygotowania do wdrożenia

Jeszcze emocje nie opadły po ostatnich testach audiogame`a „Detektyw Malinowski”. Na szczęście są to bardzo pozytywne odczucia, które przekuwamy w kolejne zaplanowane działania. Teraz przed nami ambitny cel przygotowania naszej gry dźwiękowej do dystrybucji. Wiąże się to z wieloma zadaniami zarówno programistycznymi, testami, czy też promocją. Finalnie działania te pozwolą graczom na całym świecie poznać […]

Detektyw Malinowski już w akcji!

Nasze intensywne prace nad stworzeniem prototypu gry zostały docenione. Nie tylko stworzyliśmy grę dźwiękową, która spełnia założenia projektu, ale również, która podoba się graczom. Testy pokazały, że tak specyficzna gra jaką jest audiogame została przyjętą z dużym zaciekawieniem. Nawet osoby, które nie były typowymi graczami przekazywały nam pozytywny feedback. Cieszy nas również dobry odbiór tej […]

Mamy to…

Udało nam się w terminie zakończyć prace nad prototypem finalnej wersji gry. Było ciężko, ale na ostatniej prostej daliśmy z siebie wszystko. Spełnia ona wszelkie założenia jakie były postawione w specyfikacji projektu. Ale najważniejsze, że gra spełnia również nasze oczekiwania. Jesteśmy teraz ciekawi jaki będzie jej odbiór ze strony graczy, ponieważ w tym miesiącu rozpoczynamy […]

Finalna wersja gry już na horyzoncie

Prototyp finalnej wersji gry powoli nabiera ostatecznych kształtów. Zajmujemy się głównie dopracowaniem fabuły do poszczególnych lokacji oraz zgraniem tego z dźwiękami, bo w końcu to głównie dźwięki będą tworzyły świat i klimat rozgrywki. Prace programistyczne obejmują również tworzenie narzędzi do zarządzania całym środowiskiem gry, chociażby możliwość zapisywania save’ów. Cały czas również refaktoryzujemy kod źródłowy gry […]

Prace w różnych systemach

Oczywiście nie chodzi nam o systemy zmianowe godzin pracy, ale o systemy operacyjne, choć nie tylko. Otóż jednym z obszarów, którym obecnie się zajmujemy to projektowanie elementów interfejsu gry dla różnych urządzeń a co się z tym wiąże również dla różnych systemów operacyjnych. Cały czas trwają też prace programistyczne związane z dopracowywaniem kompatybilności scenariuszy dźwiękowych […]

Produkcja w toku…

…w nowym roku. Już od początku stycznia wkroczyliśmy z intensywnymi pracami programistycznymi nad prototypem pełnej gry audio. Główny nacisk został położony na zapewnienie zgodności implementowanych mechanik gry ze scenariuszami dźwiękowymi i przy uwzględnieniu potrzeb osób z dysfunkcjami wzroku. Ponadto zespół dba również, aby wdrażane mechaniki odpowiadały specyfice rozgrywki na platformach desktopowych oraz mobilnych.