Category Archives: Bez kategorii

Pozytywny doping

W ostatnich tygodniach przeprowadziliśmy testy prototypu prostej gry, wymagane w procesie produkcji prototypu rozbudowanej wersji gry. Wyniki mile nas zaskoczyły, ponieważ osoby biorące udział w testach w większości dobrze lub bardzo dobrze odnajdowały się w tym nowatorskim typie gier dźwiękowych. Przekroczyliśmy założony w projekcie wskaźnik ukończenia PPG przez testowanych graczy. Spotkaliśmy się też z sympatycznym […]

Testowanie prototypu prostej gry

Ukończyliśmy prototyp prostej gry, wykorzystując do tego celu opracowany Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych. Teraz przechodzimy do bardzo ważnego momentu testowanie tego prototypu na wybranej grupie osób. Pierwsze wyniki są zadowalające i na tym etapie gracze przechodzą bez większego problemu kolejne lokalizacje, przygotowane w postaci wirtualnych scen. Oczywiście gracz kieruje się w grze tylko i wyłącznie […]

Finalne prace nad PPG

Jesteśmy na etapie ukończenia prototypu prostej gry (PPG), która będzie poddawana testom na reprezentatywnej grupie osób. Wyniki testów wykorzystamy w tworzeniu rozbudowanej wersji gry audio, do której już zajmujemy się opracowywaniem i wykonywaniem podstawowych mechanik rozgrywki. Czeka nas teraz analiza ich działania i wdrażanie oraz rozwijanie technologii które dotychczas opracowaliśmy w ramach prac badawczych.

Dwa w jednym

Czyli o tym, że powstają dwie gry w jednym czasie. Trwają intensywne prace nad tworzeniem i weryfikowaniem prototypu prostej gry dźwiękowej, która będzie składać się z 5 wirtualnych pokoi. Podczas projektowania wirtualnych pokoi zajmujemy się również osadzaniem na planie tej gry sceny dźwiękowej. Scena audio składać się będą docelowo z różnych źródeł dźwięku z naszej […]

Game in Audio

W naszych pracach badawczych nad stworzeniem gry typu audio dotarliśmy do momentu, w którym zaczyna powstawać prototyp prostej gry. Na podstawie wyników badań eksperymentalnych z poprzednich miesięcy zaczęliśmy tworzyć przykładową scenę, złożoną z 5 wirtualnych pokoi. Wyniki prac nad tym prototypem będą wykorzystane w realizacji kolejnego etapu, który również już rozpoczęliśmy. Jest to etap w […]

Przyciąganie dźwiękiem

W ostatnich tygodniach zajmowaliśmy się problemem prowadzenia gracza po wygenerowanej wirtualnej scenie za pomocą odpowiednio przygotowanych dźwięków. Głównie skupiliśmy się na prowadzeniu gracza bez udziału lektora prowadzącego (aspekt audio) i bez informacji wizualnej (aspekt video). Metoda, którą opracowaliśmy w wyniku badań doświadczalnych polegała na przyciąganiu uwagi gracza za pomocą dźwięków. W opracowaniu tej metody pomocne […]

Jak znaleźć drogę?

Kolejnym zagadnieniem, którym również aktualnie się zajmujemy to problem jak efektywnie poruszać się po wygenerowanej scenie dźwiękowej z uwzględnieniem tego, że dzieje się to również w wygenerowanym graficznym środowisku. Najważniejsze problemy badawcze, które na bieżąco rozwiązujemy to wzmocnienie kierunku nadawania i natężenia istotnych dźwięków (hierarchia źródeł informacji audio), wytłumienie i przesunięcie do tła dźwięków nieistotnych […]

Kolejny etap za nami

W ramach drugiego etapu projektu oprócz zaprojektowania Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (VSSG), który w głównych założeniach został już zrealizowany, zajęliśmy się tworzeniem graficznego edytora scen dźwiękowych. Będzie to narzędzie wizualne do tworzenia wirtualnych pokoi, współpracujące z Generatorem Wirtualnych Scen Dźwiękowych. Dużym wyzwaniem na tym etapie jest ograniczenie informacji dźwiękowych, które mają docierać do gracza, do […]

Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych cz. II

Dzisiaj ponownie wracamy do tematu Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (VSSG). Wszystko po to, by przybliżyć Wam, na czym będzie polegał proces po zaprojektowaniu siatki wirtualnych pokoi. Projektant przy użyciu VSSG będzie osadzał w siatce wirtualnych pokoi multidźwiękową scenę audio. Dzięki m.in. dostępnym filtrom (tagowanie dźwięków) będzie istnieć szeroka paleta możliwości wykorzystania osadzanych dźwięków. W odróżnieniu […]

Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych cz. I

Witamy wszystkich w Nowym 2022 Roku! Dzisiaj przybliżymy Wam na czym polega opracowanie algorytmów Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (ang. Generator of Virtual Sound Scenes; VSSG). Docelowo do VSSG zostanie włączony graficzny edytor, który posłuży do zaprojektowania lokacji. Dzięki większej docelowej funkcjonalności graficznego edytora oraz pozyskanej nowej wiedzy, projektant będzie w stanie wykreować scenę złożoną z […]