Category Archives: Bez kategorii

Dźwięk i wyobraźnia

Za oknem polska złota jesień, a my przynosimy dobre wieści dla wszystkich wyczekujących „Detektywa Malinowskiego”! Przypomnijmy, że w naszej grze audio to dźwięk odgrywa główną rolę, umożliwiając graczowi ukończenie rozgrywki bez potrzeby korzystania z grafiki. Jednakże dzięki cennemu feedbackowi od testerów, postanowiliśmy wzbogacić elementy wizualne, by uczynić rozgrywkę jeszcze bardziej immersyjną. Nasze podejście do grafiki […]

Trochę historii

Nie, nie zebrało się nam na wspominanie przeszłości o tym jak powstała audio gra „Detektyw Malinowski”. Choć byłoby dużo ciekawych rzeczy do opowiedzenia. Nie zamierzamy również debatować o historii z podręczników szkolnych. Zgodnie ze styczniową zapowiedzią chcieliśmy przekazać kilka informacji o fabule „Detektywa Malinowskiego”. Powiązana ona jest z naszą wcześniejszą produkcją „Rosemary`s Fate”. Gracz będzie […]

1..2..3!

Przed nami nowy rok i nowe wyzwania związane z grą dźwiękową „Detektyw Malinowski”. Tytułowe „1..2..3” można odnieść to do kolejnych miesięcy 2024r., które zostały do premiery. Cały czas próbujemy ulepszyć to co wydaje się nam już dobre. Na szczęście to odliczanie 1..2..3 chroni nas-twórców przed wpadnięciem w pętle wiecznych udoskonaleń. W następnym wpisie postaramy się […]

Podsumowanie projektu i zaproszenie

Projekt „Prace B+R w celu opracowania technologii tworzenia gier typu Audio” został dofinansowany z Funduszy Europejskich, instytucja pośrednicząca -Narodowe Centrum Badań i Rozwoju. Projekt miał na celu opracowanie nowej, innowacyjnej gry typu audio oraz stworzenie technologii umożliwiającej produkcję takich gier. Obecnie zakończyliśmy prace przedwdrożeniowe gry dźwiękowej „Detektyw Malinowski”. Jej premiera odbędzie się w I kwartale […]

Listopad też może być gorący

Za nami kolejny miesiąc zaawansowanych prac nad premierą gry dźwiękowej „Detektyw Malinowski”. Skupiamy się na kwestiach technicznych związanych między innymi z optymalizacją do najnowszych wersji systemów operacyjnych, na których ma działać gra. To proces niemal ciągły w całym cyklu produkcji, o czym już wcześniej Wam wspominaliśmy. Podobnie jak testowanie, które również wytrwale prowadzimy. I nadal […]

Przed premierą

Jeśli zastanawialiście się, kiedy pojawi się możliwość zagrania w naszą grę dźwiękową „Detektyw Malinowski” to śpieszymy z dobrymi wiadomościami. Tytuł udostępnimy w I kwartale 2024r. Przejdą Święta, Nowy Rok i rozpocznie się końcowe odliczanie do premiery. Do tego czasu uruchomimy m.in. stronę informacyjną (landing page), karty produktu na Steam oraz w Google Play. Przeprowadzimy też […]

Optymalizacje i aktualizacje

Za nami gorący okres prac nad autorskim audiogame’em. Związane jest to m.in. z dalszymi testami wydajnościowymi, które z kolei uwzględniać muszą wymogi techniczne poszczególnych platform dystrybucyjnych oraz systemów operacyjnych obsługiwanych urządzeń. Chcemy i wdrażamy jak najlepsze rozwiązania, stąd optymalizacja kodu gry stała się procesem niemalże ciągłym dla naszego zespołu informatyków. Już niebawem pierwsza wersja audiogame’a […]

Coraz bliżej fianłu

Nie zwalniamy tempa. Obecnie prace skupiamy między innymi na opisach fabuły „Detektywa Malinowskiego”, charakterystyki gry dla wybranych kanałów dystrybucji. Uwzględnić musimy wiele czynników w tym rynki docelowe, gatunek naszej innowacyjnej gry dźwiękowej, specyfikę tłumaczeń na inny język. Równolegle wciąż trwają prace programistyczne, których celem jest m.in. jeszcze lepsze zoptymalizowanie gry na różnych systemach operacyjnych.

Latem też się dzieje…

W sezonie wakacyjnym wszyscy z pełnym zaangażowaniem ruszają na urlop. My również nie zamierzamy przepuścić takiej okazji. Lecz obecnie z nie mniejszym zapałem analizujemy i wybieramy narzędzia, które będą wspomagać ASO i SEO naszej gry dźwiękowej. Działanie to powiązane jest także z określeniem kanałów i platform do dystrybucji „Detektywa Malinowskiego” oraz testami zarówno pod kątem […]

Przygotowania do wdrożenia

Jeszcze emocje nie opadły po ostatnich testach audiogame`a „Detektyw Malinowski”. Na szczęście są to bardzo pozytywne odczucia, które przekuwamy w kolejne zaplanowane działania. Teraz przed nami ambitny cel przygotowania naszej gry dźwiękowej do dystrybucji. Wiąże się to z wieloma zadaniami zarówno programistycznymi, testami, czy też promocją. Finalnie działania te pozwolą graczom na całym świecie poznać […]