Category Archives: Bez kategorii

Przyciąganie dźwiękiem

W ostatnich tygodniach zajmowaliśmy się problemem prowadzenia gracza po wygenerowanej wirtualnej scenie za pomocą odpowiednio przygotowanych dźwięków. Głównie skupiliśmy się na prowadzeniu gracza bez udziału lektora prowadzącego (aspekt audio) i bez informacji wizualnej (aspekt video). Metoda, którą opracowaliśmy w wyniku badań doświadczalnych polegała na przyciąganiu uwagi gracza za pomocą dźwięków. W opracowaniu tej metody pomocne […]

Jak znaleźć drogę?

Kolejnym zagadnieniem, którym również aktualnie się zajmujemy to problem jak efektywnie poruszać się po wygenerowanej scenie dźwiękowej z uwzględnieniem tego, że dzieje się to również w wygenerowanym graficznym środowisku. Najważniejsze problemy badawcze, które na bieżąco rozwiązujemy to wzmocnienie kierunku nadawania i natężenia istotnych dźwięków (hierarchia źródeł informacji audio), wytłumienie i przesunięcie do tła dźwięków nieistotnych […]

Kolejny etap za nami

W ramach drugiego etapu projektu oprócz zaprojektowania Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (VSSG), który w głównych założeniach został już zrealizowany, zajęliśmy się tworzeniem graficznego edytora scen dźwiękowych. Będzie to narzędzie wizualne do tworzenia wirtualnych pokoi, współpracujące z Generatorem Wirtualnych Scen Dźwiękowych. Dużym wyzwaniem na tym etapie jest ograniczenie informacji dźwiękowych, które mają docierać do gracza, do […]

Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych cz. II

Dzisiaj ponownie wracamy do tematu Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (VSSG). Wszystko po to, by przybliżyć Wam, na czym będzie polegał proces po zaprojektowaniu siatki wirtualnych pokoi. Projektant przy użyciu VSSG będzie osadzał w siatce wirtualnych pokoi multidźwiękową scenę audio. Dzięki m.in. dostępnym filtrom (tagowanie dźwięków) będzie istnieć szeroka paleta możliwości wykorzystania osadzanych dźwięków. W odróżnieniu […]

Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych cz. I

Witamy wszystkich w Nowym 2022 Roku! Dzisiaj przybliżymy Wam na czym polega opracowanie algorytmów Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (ang. Generator of Virtual Sound Scenes; VSSG). Docelowo do VSSG zostanie włączony graficzny edytor, który posłuży do zaprojektowania lokacji. Dzięki większej docelowej funkcjonalności graficznego edytora oraz pozyskanej nowej wiedzy, projektant będzie w stanie wykreować scenę złożoną z […]

Drugi etap projektu rozpoczęty…

Wraz z początkiem listopada rozpoczęliśmy realizację drugiego etapu projektu. Nie ukrywamy, że przed nami jeszcze wiele pracy, by osiągnąć zamierzone cele. Nie tracąc czasu z optymizmem i wielkim zaangażowaniem rozpoczęliśmy kolejne zmagania. W trakcie drugiego etapu będziemy m.in. opracowywać następujące zagadnienia: Algorytmy Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych. Framework współpracujący z silnikiem Unity3D. Budowa prototypu gry. Analiza […]

Dzień dobry świecie!

Miło nam poinformować, że 31 października zakończył się z sukcesem pierwszy etap naszego projektu. Wszystkie założenia zostały spełnione z czego jesteśmy bardzo dumni. Chcemy Wam przedstawić podsumowanie wykonanych dotychczas prac. Po stworzeniu cyfrowego modelu wirtualnego pokoju stworzyliśmy bibliotekę dźwięków odpowiadającą potrzebom technologii VRM. Opracowane zostały dedykowane pliki dźwiękowe w formatach sparametryzowanych zgodnie z przyjętymi założeniami. […]

Dzisiaj parę słów o stworzonym modelu dźwiękowych osi X, Y, Z, dzięki, któremu udało nam się odwzorować lokalizację źródeł dźwięku w wirtualnej przestrzeni.

W trakcie pierwszego etapu prac badawczych stworzyliśmy cyfrowy model wirtualnego pokoju (z ang. Virtual Room Model, VRM). Opracowana technologia komputerowa pozwala użytkownikowi na orientację w wirtualnej przestrzeni przy wykorzystaniu jedynie dźwięków. Osoba nie wykonując żadnego ruchu, jest w stanie zlokalizować wirtualne źródła dźwięku bez konieczności zakupu kosztownego hardware. Do obsługi będzie potrzebny jedynie ogólnodostępny sprzęt, […]

Prace idą do przodu jednocześnie na wielu płaszczyznach.

Cały zespół od kierownika projektu, poprzez ekspertów, programistów i oczywiście niezawodnych techników dźwięku pochłonięty jest zadaniami. W kolejnym wpisie pochwalimy się uzyskanymi rezultatami prac. Nie zabraknie ciekawych wizualizacji, więc warto odwiedzać stronę projektu. A dzisiaj zamieszczamy kilka zdjęć w trakcie pracy naszych techników dźwięku. Tak zbieramy materiały audio. Wykorzystujemy dźwięki nagrane studyjnie, ale i w […]

I etap projektu

W ramach realizacji pierwszego etapu projektu planowane jest opracowywanie własnego modelu wirtualnego pokoju (ang. Virtual Room Model; VRM). Referencyjnym obiektem dla VRM będzie pierwsza i jak na razie jedyna w Europie pracownia tyfloakustyczna w Specjalnym Ośrodku Szkolno-Wychowawczym dla Dzieci Niewidomych w Owińskach. Pracownia powstała we współpracy z pracownikami naukowymi UAM i Politechniki Poznańskiej. Komora ta […]