Projekt Audio Game

Game The Same

Dźwięk i wyobraźnia

Za oknem polska złota jesień, a my przynosimy dobre wieści dla wszystkich wyczekujących „Detektywa Malinowskiego”! Przypomnijmy, że w naszej grze audio to dźwięk odgrywa główną rolę, umożliwiając graczowi ukończenie rozgrywki...

Trochę historii

Nie, nie zebrało się nam na wspominanie przeszłości o tym jak powstała audio gra „Detektyw Malinowski”. Choć byłoby dużo ciekawych rzeczy do opowiedzenia. Nie zamierzamy również debatować o historii z...

1..2..3!

Przed nami nowy rok i nowe wyzwania związane z grą dźwiękową „Detektyw Malinowski”. Tytułowe „1..2..3” można odnieść to do kolejnych miesięcy 2024r., które zostały do premiery. Cały czas próbujemy ulepszyć...

Podsumowanie projektu i zaproszenie

Projekt „Prace B+R w celu opracowania technologii tworzenia gier typu Audio” został dofinansowany z Funduszy Europejskich, instytucja pośrednicząca -Narodowe Centrum Badań i Rozwoju. Projekt miał na celu opracowanie nowej, innowacyjnej...

Listopad też może być gorący

Za nami kolejny miesiąc zaawansowanych prac nad premierą gry dźwiękowej „Detektyw Malinowski”. Skupiamy się na kwestiach technicznych związanych między innymi z optymalizacją do najnowszych wersji systemów operacyjnych, na których ma...

Przed premierą

Jeśli zastanawialiście się, kiedy pojawi się możliwość zagrania w naszą grę dźwiękową „Detektyw Malinowski” to śpieszymy z dobrymi wiadomościami. Tytuł udostępnimy w I kwartale 2024r. Przejdą Święta, Nowy Rok i...

Optymalizacje i aktualizacje

Za nami gorący okres prac nad autorskim audiogame’em. Związane jest to m.in. z dalszymi testami wydajnościowymi, które z kolei uwzględniać muszą wymogi techniczne poszczególnych platform dystrybucyjnych oraz systemów operacyjnych obsługiwanych...

Coraz bliżej fianłu

Nie zwalniamy tempa. Obecnie prace skupiamy między innymi na opisach fabuły „Detektywa Malinowskiego”, charakterystyki gry dla wybranych kanałów dystrybucji. Uwzględnić musimy wiele czynników w tym rynki docelowe, gatunek naszej innowacyjnej...

Latem też się dzieje…

W sezonie wakacyjnym wszyscy z pełnym zaangażowaniem ruszają na urlop. My również nie zamierzamy przepuścić takiej okazji. Lecz obecnie z nie mniejszym zapałem analizujemy i wybieramy narzędzia, które będą wspomagać...

Przygotowania do wdrożenia

Jeszcze emocje nie opadły po ostatnich testach audiogame`a „Detektyw Malinowski”. Na szczęście są to bardzo pozytywne odczucia, które przekuwamy w kolejne zaplanowane działania. Teraz przed nami ambitny cel przygotowania naszej...

Detektyw Malinowski już w akcji!

Nasze intensywne prace nad stworzeniem prototypu gry zostały docenione. Nie tylko stworzyliśmy grę dźwiękową, która spełnia założenia projektu, ale również, która podoba się graczom. Testy pokazały, że tak specyficzna gra...

Mamy to…

Udało nam się w terminie zakończyć prace nad prototypem finalnej wersji gry. Było ciężko, ale na ostatniej prostej daliśmy z siebie wszystko. Spełnia ona wszelkie założenia jakie były postawione w...

Finalna wersja gry już na horyzoncie

Prototyp finalnej wersji gry powoli nabiera ostatecznych kształtów. Zajmujemy się głównie dopracowaniem fabuły do poszczególnych lokacji oraz zgraniem tego z dźwiękami, bo w końcu to głównie dźwięki będą tworzyły świat...

Prace w różnych systemach

Oczywiście nie chodzi nam o systemy zmianowe godzin pracy, ale o systemy operacyjne, choć nie tylko. Otóż jednym z obszarów, którym obecnie się zajmujemy to projektowanie elementów interfejsu gry dla...

Produkcja w toku…

…w nowym roku. Już od początku stycznia wkroczyliśmy z intensywnymi pracami programistycznymi nad prototypem pełnej gry audio. Główny nacisk został położony na zapewnienie zgodności implementowanych mechanik gry ze scenariuszami dźwiękowymi...

Mechaniki i scenariusze

Obecnie w naszym projekcie skupiamy się całkowicie na prototypie pełnej gry audio. W tworzeniu kolejnych elementów wykorzystujemy zdobytą dotychczas wiedzę i doświadczenie z zakończonych z sukcesem testów nad prototypem prostej...

Pozytywny doping

W ostatnich tygodniach przeprowadziliśmy testy prototypu prostej gry, wymagane w procesie produkcji prototypu rozbudowanej wersji gry. Wyniki mile nas zaskoczyły, ponieważ osoby biorące udział w testach w większości dobrze lub...

Testowanie prototypu prostej gry

Ukończyliśmy prototyp prostej gry, wykorzystując do tego celu opracowany Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych. Teraz przechodzimy do bardzo ważnego momentu testowanie tego prototypu na wybranej grupie osób. Pierwsze wyniki są zadowalające...

Finalne prace nad PPG

Jesteśmy na etapie ukończenia prototypu prostej gry (PPG), która będzie poddawana testom na reprezentatywnej grupie osób. Wyniki testów wykorzystamy w tworzeniu rozbudowanej wersji gry audio, do której już zajmujemy się...

Dwa w jednym

Czyli o tym, że powstają dwie gry w jednym czasie. Trwają intensywne prace nad tworzeniem i weryfikowaniem prototypu prostej gry dźwiękowej, która będzie składać się z 5 wirtualnych pokoi. Podczas...

Game in Audio

W naszych pracach badawczych nad stworzeniem gry typu audio dotarliśmy do momentu, w którym zaczyna powstawać prototyp prostej gry. Na podstawie wyników badań eksperymentalnych z poprzednich miesięcy zaczęliśmy tworzyć przykładową...

Przyciąganie dźwiękiem

W ostatnich tygodniach zajmowaliśmy się problemem prowadzenia gracza po wygenerowanej wirtualnej scenie za pomocą odpowiednio przygotowanych dźwięków. Głównie skupiliśmy się na prowadzeniu gracza bez udziału lektora prowadzącego (aspekt audio) i...

Jak znaleźć drogę?

Kolejnym zagadnieniem, którym również aktualnie się zajmujemy to problem jak efektywnie poruszać się po wygenerowanej scenie dźwiękowej z uwzględnieniem tego, że dzieje się to również w wygenerowanym graficznym środowisku. Najważniejsze...

Kolejny etap za nami

W ramach drugiego etapu projektu oprócz zaprojektowania Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (VSSG), który w głównych założeniach został już zrealizowany, zajęliśmy się tworzeniem graficznego edytora scen dźwiękowych. Będzie to narzędzie wizualne...

Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych cz. II

Dzisiaj ponownie wracamy do tematu Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (VSSG). Wszystko po to, by przybliżyć Wam, na czym będzie polegał proces po zaprojektowaniu siatki wirtualnych pokoi. Projektant przy użyciu VSSG...

Generator Wirtualnych Scen Dźwiękowych cz. I

Witamy wszystkich w Nowym 2022 Roku! Dzisiaj przybliżymy Wam na czym polega opracowanie algorytmów Generatora Wirtualnych Scen Dźwiękowych (ang. Generator of Virtual Sound Scenes; VSSG). Docelowo do VSSG zostanie włączony...

Drugi etap projektu rozpoczęty…

Wraz z początkiem listopada rozpoczęliśmy realizację drugiego etapu projektu. Nie ukrywamy, że przed nami jeszcze wiele pracy, by osiągnąć zamierzone cele. Nie tracąc czasu z optymizmem i wielkim zaangażowaniem rozpoczęliśmy...

Dzień dobry świecie!

Miło nam poinformować, że 31 października zakończył się z sukcesem pierwszy etap naszego projektu. Wszystkie założenia zostały spełnione z czego jesteśmy bardzo dumni. Chcemy Wam przedstawić podsumowanie wykonanych dotychczas prac....

Prace idą do przodu jednocześnie na wielu płaszczyznach.

Cały zespół od kierownika projektu, poprzez ekspertów, programistów i oczywiście niezawodnych techników dźwięku pochłonięty jest zadaniami. W kolejnym wpisie pochwalimy się uzyskanymi rezultatami prac. Nie zabraknie ciekawych wizualizacji, więc warto...

I etap projektu

W ramach realizacji pierwszego etapu projektu planowane jest opracowywanie własnego modelu wirtualnego pokoju (ang. Virtual Room Model; VRM). Referencyjnym obiektem dla VRM będzie pierwsza i jak na razie jedyna w...

Kilka informacji o projekcie…

Projekt „Prace B+R w celu opracowania technologii tworzenia gier typu Audio”, który realizuje Game The Same Sp. z o.o. został dofinansowany z Funduszy Europejskich na kwotę 2 675 490,37 zł. Firma zaangażowała...

Witamy na stronie projektu

„Prace B+R w celu opracowania technologii tworzenia gier typu Audio”! Miło nam poinformować, iż firma Game The Same Sp. z o. o. otrzymała dofinansowanie ze środków Europejskiego Funduszu Rozwoju Regionalnego...